Webpack 是一个静态资源打包工具

它会以一个或多个文件作为打包的入口,将我们整个项目所有文件编译组合成一个或多个文件输出出去。输出的文件就是编译好的文件,就可以在浏览器段运行了。我们将 Webpack 输出的文件叫做 bundle

基本使用

Webpack 本身功能是有限的:

  • 开发模式:仅能编译 JS 中的 ES Module 语法
  • 生产模式:能编译 JS 中的 ES Module 语法,还能压缩 JS 代码

资源目录

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webpack_code // 项目根目录(所有指令必须在这个目录运行)
└── src // 项目源码目录
├── js # js文件目录
│ ├── count.js
│ └── sum.js
└── main.js # 项目主文件

创建文件

count.js
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export default function count(x, y) {
return x - y;
}
sum.js
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export default function sum(...args) {
return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
}
main.js
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import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";

console.log(count(2, 1));
console.log(sum(1, 2, 3, 4));

下载依赖

打开终端,来到项目根目录。运行以下指令:

  • 初始化 package.json
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npm init -y

此时会生成一个基础的 package.json 文件。需要注意的是 package.jsonname 字段不能叫做 webpack, 否则下一步会报错

  • 下载依赖
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npm i webpack webpack-cli -D

启用 Webpack

  • 开发模式
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npx webpack ./src/main.js --mode=development
  • 生产模式
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npx webpack ./src/main.js --mode=production

npx webpack:是用来运行本地安装 Webpack 包的

./src/main.js:指定 Webpack 从 main.js 文件开始打包,不但会打包 main.js,还会将其依赖也一起打包进来

--mode=xxx:指定模式(环境)

默认 Webpack 会将文件打包输出到 dist 目录下,我们查看 dist 目录下文件情况就好了。Webpack 本身功能比较少,只能处理 js 资源,一旦遇到 css 等其他资源就会报错。所以我们学习 Webpack,就是主要学习如何处理其他资源

基本配置

在开始使用 Webpack 之前,我们需要对 Webpack 的配置有一定的认识

  • entry(入口):指示 Webpack 从哪个文件开始打包
  • output(输出):指示 Webpack 打包完的文件输出到哪里去,如何命名等
  • loader(加载器):webpack 本身只能处理 js、json 等资源,其他资源需要借助 loader,Webpack 才能解析
  • plugins(插件):扩展 Webpack 的功能
  • mode(模式):主要由两种模式
    1. 开发模式:development
    2. 生产模式:production
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// Node.js 的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require("path");

module.exports = {
// 入口
// 相对路径和绝对路径都行
entry: "./src/main.js",
// 输出
output: {
// path: 文件输出目录,必须是绝对路径
// path.resolve() 方法返回一个绝对路径
// __dirname 当前文件的文件夹绝对路径
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
// filename: 输出文件名
filename: "main.js",
},
// 加载器
module: {
rules: [],
},
// 插件
plugins: [],
// 模式
mode: "development", // 开发模式
};

Webpack 将来都通过 webpack.config.js 文件进行配置,来增强 Webpack 的功能

处理样式资源

Webpack 本身是不能识别样式资源的,所以我们需要借助 Loader 来帮助 Webpack 解析样式资源。我们找 Loader 都应该去官方文档中找到对应的 Loader,然后使用。官方文档找不到的话,可以从社区 Github 中搜索查询 Webpack 官方 Loader 文档

处理 Css 资源

下载包

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npm i css-loader style-loader -D

注意:需要下载两个 loader

功能介绍

  1. css-loader:负责将 Css 文件编译成 Webpack 能识别的模块
  2. style-loader:会动态创建一个 Style 标签,里面放置 Webpack 中 Css 模块内容

此时样式就会以 Style 标签的形式在页面上生效

配置

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const path = require("path");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "main.js",
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
],
},
plugins: [],
mode: "development",
};

处理 Less 资源

下载包

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npm i less-loader -D

功能介绍

less-loader:负责将 Less 文件编译成 Css 文件

配置

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const path = require("path");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "main.js",
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
],
},
plugins: [],
mode: "development",
};

处理 Sass 和 Scss 资源

下载包

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npm i sass-loader sass -D 

注意:需要下载两个

功能介绍

  1. sass-loader:负责将 Sass 文件编译成 css 文件
  2. sass:sass-loader 依赖 sass 进行编译

配置

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const path = require("path");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "main.js",
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
],
},
plugins: [],
mode: "development",
};

处理 Styl 资源

下载包

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npm i stylus-loader -D

功能介绍

stylus-loader:负责将 Styl 文件编译成 Css 文件

配置

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const path = require("path");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "main.js",
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
],
},
plugins: [],
mode: "development",
};

处理图片资源

过去在 Webpack4 时,我们处理图片资源通过 file-loader 和 url-loader 进行处理。现在 Webpack5 已经将两个 Loader 功能内置到 Webpack 里了,我们只需要简单配置即可处理图片资源

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const path = require("path");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "main.js",
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
},
],
},
plugins: [],
mode: "development",
};

修改输出资源的名称和路径

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const path = require("path");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于 10kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
],
},
plugins: [],
mode: "development",
};

自动清空上次打包资源

可以通过在配置文件中的 output 选项中指定 clean 属性为 true 来启用自动清空上次打包资源的功能

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module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: 'bundle.js',
clean: true,
},
mode: 'production',
};

处理 js 资源

有人可能会问,js 资源 Webpack 不能已经处理了吗,为什么我们还要处理呢?原因是 Webpack 对 js 处理是有限的,只能编译 js 中 ES 模块化语法,不能编译其他语法,导致 js 不能在 IE 等浏览器运行,所以我们希望做一些兼容性处理。其次开发中,团队对代码格式是有严格要求的,我们不能由肉眼去检测代码格式,需要使用专业的工具来检测:

  • 针对 js 兼容性处理,我们使用 Babel 来完成
  • 针对代码格式,我们使用 Eslint 来完成

我们先完成 Eslint,检测代码格式无误后,在由 Babel 做代码兼容性处理

Eslint

可组装的 JavaScript 和 JSX 检查工具。这句话意思就是:它是用来检测 js 和 jsx 语法的工具,可以配置各项功能。我们使用 Eslint,关键是写 Eslint 配置文件,里面写上各种 rules 规则,将来运行 Eslint 时就会以写的规则对代码进行检查

配置文件

配置文件由很多种写法:

  • .eslintrc.*:新建文件,位于项目根目录
    1. .eslintrc
    2. .eslintrc.js
    3. .eslintrc.json
    4. 区别在于配置格式不一样
  • package.json 中 eslintConfig:不需要创建文件,在原有文件基础上写

ESLint 会查找和自动读取它们,所以以上配置文件只需要存在一个即可

具体配置

我们以 .eslintrc.js 配置文件为例:

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module.exports = {
// 解析选项
parserOptions: {},
// 具体检查规则
rules: {},
// 继承其他规则
extends: [],
// ...
// 其他规则详见:https://eslint.bootcss.com/docs/user-guide/configuring
};

parserOptions 解析选项:

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parserOptions: {
ecmaVersion: 6, // ES 语法版本
sourceType: "module", // ES 模块化
ecmaFeatures: { // ES 其他特性
jsx: true // 如果是 React 项目,就需要开启 jsx 语法
}
}

rules 具体规则:

  • "off" 或 0 - 关闭规则
  • "warn" 或 1 - 开启规则,使用警告级别的错误:warn(不会导致程序退出)
  • "error" 或 2 - 开启规则,使用错误级别的错误:error(当被触发的时候,程序会退出)
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rules: {
semi: "error", // 禁止使用分号
'array-callback-return': 'warn', // 强制数组方法的回调函数中有 return 语句,否则警告
'default-case': [
'warn', // 要求 switch 语句中有 default 分支,否则警告
{ commentPattern: '^no default$' } // 允许在最后注释 no default, 就不会有警告了
],
eqeqeq: [
'warn', // 强制使用 === 和 !==,否则警告
'smart' // https://eslint.bootcss.com/docs/rules/eqeqeq#smart 除了少数情况下不会有警告
]
}

更多规则详见:规则文档。开发中一点点写 rules 规则太费劲了,所以有更好的办法,继承现有的规则。现有以下较为有名的规则:

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// 例如在 React 项目中,我们可以这样写配置
module.exports = {
extends: ["react-app"],
rules: {
// 我们的规则会覆盖掉 react-app 的规则
// 所以想要修改规则直接改就是了
eqeqeq: ["warn", "smart"],
},
};

在 Webpack 中使用

  • 下载包
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npm i eslint-webpack-plugin eslint -D
  • 定义 Eslint 配置文件:.eslintrc.js
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module.exports = {
// 继承 Eslint 规则
extends: ["eslint:recommended"],
env: {
node: true, // 启用 node 中全局变量
browser: true, // 启用浏览器中全局变量
},
parserOptions: {
ecmaVersion: 6,
sourceType: "module",
},
rules: {
"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
},
};
  • 配置 webpack.config.js
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const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于 10kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
}),
],
mode: "development",
};

Babel

JavaScript 编译器。主要用于将 ES6 语法编写的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中

配置文件

配置文件由很多种写法:

  • babel.config.*:新建文件,位于项目根目录
    1. babel.config.js
    2. babel.config.json
  • .babelrc.*:新建文件,位于项目根目录
    1. .babelrc
    2. .babelrc.js
    3. .babelrc.json
  • package.json 中 babel:不需要创建文件,在原有文件基础上写

Babel 会查找和自动读取它们,所以以上配置文件只需要存在一个即可

具体配置

我们以 babel.config.js 配置文件为例:

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module.exports = {
// 预设
presets: [],
};

presets 预设。简单理解:就是一组 Babel 插件, 扩展 Babel 功能

  • @babel/preset-env: 一个智能预设,允许您使用最新的 JavaScript
  • @babel/preset-react:一个用来编译 React jsx 语法的预设
  • @babel/preset-typescript:一个用来编译 TypeScript 语法的预设

在 Webpack 中使用

  • 下载包
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npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
  • 定义 Babel 配置文件:babel.config.js
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module.exports = {
presets: ["@babel/preset-env"],
};
  • 配置 webpack.config.js
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const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于 10kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 代码不编译
loader: "babel-loader",
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
}),
],
mode: "development",
};

处理 Html 资源

下载包

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npm i html-webpack-plugin -D

配置

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const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于 10kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 代码不编译
loader: "babel-loader",
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
}),
],
mode: "development",
};

开发服务器 & 自动化

每次写完代码都需要手动输入指令才能编译代码,太麻烦了,我们希望一切自动化

下载包

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npm i webpack-dev-server -D

配置

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const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true, // 自动将上次打包目录资源清空
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于 10kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 代码不编译
loader: "babel-loader",
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的 html 文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的 js 等资源
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
}),
],
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
},
mode: "development",
};

注意运行指令发生了变化:npx webpack serve。当你使用开发服务器时,所有代码都会在内存中编译打包,并不会输出到 dist 目录下

生产模式

生产模式是开发完成代码后,我们需要得到代码将来部署上线。这个模式下我们主要对代码进行优化,让其运行性能更好。优化主要从两个角度出发:

  1. 优化代码运行性能
  2. 优化代码打包速度

我们分别准备两个配置文件来放不同的配置

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├── webpack-test(项目根目录)
├── config(Webpack配置文件目录)
│ ├── webpack.dev.js(开发模式配置文件)
│ └── webpack.prod.js(生产模式配置文件)
├── node_modules(下载包存放目录)
├── src(项目源码目录,除了html其他都在 src 里面)
│ └── 略
├── public(项目 html 文件)
│ └── index.html
├── .eslintrc.js(Eslint 配置文件)
├── babel.config.js(Babel 配置文件)
└── package.json(包的依赖管理配置文件)

webpack.dev.js

因为文件目录变了,所以所有绝对路径需要回退一层目录才能找到对应的文件

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const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于10 kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 代码不编译
loader: "babel-loader",
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的 html 文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的 js 等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
],
// 其他省略
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
},
mode: "development",
};

运行开发模式的指令:npx webpack serve --config ./config/webpack.dev.js

webpack.prod.js

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const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true,
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于 10kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 代码不编译
loader: "babel-loader",
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的 html 文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的 js 等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
],
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: "production",
};

运行生产模式的指令:npx webpack --config ./config/webpack.prod.js

配置运行指令

为了方便运行不同模式的指令,我们将指令定义在 package.json 中 scripts 里面

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{
// 其他省略
"scripts": {
"start": "npm run dev",
"dev": "npx webpack serve --config ./config/webpack.dev.js",
"build": "npx webpack --config ./config/webpack.prod.js"
}
}

以后启动指令:

  • 开发模式:npm startnpm run dev
  • 生产模式:npm run build

Css 处理

提取 Css 成单独文件

Css 文件目前被打包到 js 文件中,当 js 文件加载时,会创建一个 style 标签来生成样式。这样对于网站来说,会出现闪屏现象,用户体验不好。我们应该是单独的 Css 文件,通过 link 标签加载性能才好

下载包

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npm i mini-css-extract-plugin -D

配置

webpack.prod.js
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const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true,
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于 10kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 代码不编译
loader: "babel-loader",
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的 html 文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的 js 等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/main.css",
}),
],
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: "production",
};

Css 兼容性处理

下载包

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npm i postcss-loader postcss postcss-preset-env -D

配置

webpack.prod.js
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const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true,
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
],
},
{
test: /\.less$/,
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
"less-loader",
],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
"sass-loader",
],
},
{
test: /\.styl$/,
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
"stylus-loader",
],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于 10kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 代码不编译
loader: "babel-loader",
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的 html 文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的 js 等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/main.css",
}),
],
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: "production",
};

控制兼容性

我们可以在 package.json 文件中添加 browserslist 来控制样式的兼容性做到什么程度

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{
// 其他省略
"browserslist": ["ie >= 8"]
}

想要知道更多的 browserslist 配置,查看 browserslist 文档。以上为了测试兼容性所以设置兼容浏览器 ie8 以上。实际开发中我们一般不考虑旧版本浏览器了,所以我们可以这样设置

1
2
3
4
{
// 其他省略
"browserslist": ["last 2 version", "> 1%", "not dead"]
}

合并配置

webpack.prod.js
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const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");

// 获取处理样式的 Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true,
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: getStyleLoaders(),
},
{
test: /\.less$/,
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于 10kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 代码不编译
loader: "babel-loader",
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的 html 文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的 js 等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/main.css",
}),
],
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: "production",
};

Css 压缩

下载包

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npm i css-minimizer-webpack-plugin -D

配置

webpack.prod.js
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const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");

// 获取处理样式的 Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true,
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: getStyleLoaders(),
},
{
test: /\.less$/,
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于 10kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 代码不编译
loader: "babel-loader",
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的 html 文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的 js 等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/main.css",
}),
// css压缩
new CssMinimizerPlugin(),
],
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: "production",
};

SourceMap

开发时我们运行的代码是经过 webpack 编译后的。所有 css 和 js 合并成了一个文件,并且多了其他代码。此时如果代码运行出错那么提示代码错误位置我们是看不懂的。一旦将来开发代码文件很多,那么很难去发现错误出现在哪里。所以我们需要更加准确的错误提示,来帮助我们更好的开发代码

SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源

通过查看 Webpack DevTool 文档可知,SourceMap 的值有很多种情况。但实际开发时我们只需要关注两种情况即可:

  • 开发模式:cheap-module-source-map。优点:打包编译速度快,只包含行映射。缺点:没有列映射
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module.exports = {
// 其他省略
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
  • 生产模式:source-map。优点:包含行 / 列映射。缺点:打包编译速度更慢
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module.exports = {
// 其他省略
mode: "production",
devtool: "source-map",
};

HotModuleReplacement

开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快

HotModuleReplacement(HMR / 热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面

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module.exports = {
// 其他省略
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启 HMR 功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
};

此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行

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// main.js
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack 才会对其打包
import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./sass/index.sass";
import "./sass/index.scss";
import "./styl/index.styl";

const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);

// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {
module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {
const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
});

module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);
});
}

上面这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他 loader 来解决。比如:vue-loaderreact-hot-loader

OneOf

因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。OneOf 顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了

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const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
},
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
],
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
],
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启 HMR 功能
},
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};

Include / Exclude

开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件

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const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
},
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于 10kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
loader: "babel-loader",
},
],
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的 html 文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的 js 等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
],
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启 HMR 功能
},
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};

Cache

每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了

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const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
},
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于 10kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启 babel 编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
},
},
],
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的 html 文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的 js 等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
],
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启 HMR 功能
},
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};

Thead

当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了

注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销

  • 下载包
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npm i thread-loader -D
  • 配置 webpack.config.js
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const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");

// cpu 核数
const threads = os.cpus().length;

// 获取处理样式的 Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};

module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true,
},
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: getStyleLoaders(),
},
{
test: /\.less$/,
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于 10kb 的图片会被 base64 处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash 值取 8 位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的 query 参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除 node_modules 代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启 babel 编译缓存
},
},
],
},
],
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
threads, // 开启多进程
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的 html 文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的 js 等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/main.css",
}),
// css压缩
// new CssMinimizerPlugin(),
],
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css 压缩也可以写到 optimization.minimizer 里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启 TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
})
],
},
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: "production",
devtool: "source-map",
};

Tree Shaking

开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。这样将整个库都打包进来,体积就太大了。Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。注意:它依赖 ES Module。Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置

Babel

Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。

@babel/plugin-transform-runtime:禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用

  • 下载包
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npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
  • 配置
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{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启 babel 编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"] // 减少代码体积
}
}

Image Minimizer

开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩

image-minimizer-webpack-plugin:用来压缩图片的插件

  • 下载包
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npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D

还有剩下包需要下载,有两种模式:

  • 无损压缩
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npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
  • 有损压缩
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npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D

有损 / 无损压缩的区别

  • 我们以无损压缩配置为例:
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// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
})

Code Split

打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。代码分割(Code Split)主要做了两件事:

  1. 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件
  2. 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件

下载包:

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npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D

配置 webpack.config.js

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// webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
// 单入口
// entry: './src/main.js',
// 多入口
entry: {
main: "./src/main.js",
app: "./src/app.js",
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
// [name] 是 webpack 命名规则,使用 chunk 的 name 作为输出的文件名
// 什么是 chunk?打包的资源就是 chunk,输出出去叫 bundle。
// chunk 的 name是啥呢? 比如:entry中xxx: "./src/xxx.js", name 就是 xxx。注意是前面的 xxx,和文件名无关
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法 main.js,那么打包生成两个 js 文件都会叫做 main.js 会发生覆盖(实际上会直接报错的)
filename: "js/[name].js",
clear: true,
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./public/index.html",
}),
],
mode: "production",
};

Preload / Prefetch

我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术

  • Preload:告诉浏览器立即加载资源
  • Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源

它们共同点:

  • 都只会加载资源,并不执行
  • 都有缓存

它们区别:

  • Preload 加载优先级高,Prefetch 加载优先级低。
  • Preload 只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch 可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源

下载包:

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npm i @vue/preload-webpack-plugin -D

配置 webpack.prod.js

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new PreloadWebpackPlugin({
rel: "preload", // preload 兼容性更好
as: "script",
// rel: 'prefetch' // prefetch 兼容性更差
})

Network Cache

将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。它们都会生成一个唯一的 hash 值

  • fullhash(webpack4 是 hash):每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效
  • chunkhash:根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值
  • contenthash:根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的
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module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
// [contenthash:8] 使用 contenthash,取 8 位长度
filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用 hash)
clean: true,
},
}

当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?

原因:

  • 更新前:math.xxx.js,main.js 引用的 math.xxx.js
  • 更新后:math.yyy.js,main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化

解决:

将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小

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// 提取 runtime 文件
runtimeChunk: {
name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}` // runtime 文件命名规则
}

Core-js

过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用 @babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决

core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill。polyfill 翻译过来叫做垫片 / 补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性

  • 下载包
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npm i @babel/eslint-parser -D
  • .eslintrc.js
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module.exports = {
// 继承 Eslint 规则
extends: ["eslint:recommended"],
parser: "@babel/eslint-parser", // 支持最新的最终 ECMAScript 标准
env: {
node: true, // 启用node中全局变量
browser: true, // 启用浏览器中全局变量
},
plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的
parserOptions: {
ecmaVersion: 6, // es6
sourceType: "module", // es module
},
rules: {
"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
},
};

此时观察打包输出的 js 文件,我们发现 Promise 语法并没有编译转换,所以我们需要使用 core-js 来进行 polyfill

  • 使用 core-js
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npm i core-js
  • babel.config.js
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module.exports = {
// 智能预设:能够编译ES6语法
presets: [
[
"@babel/preset-env",
// 按需加载core-js的polyfill
{ useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } },
],
],
};

此时就会自动根据我们代码中使用的语法,来按需加载相应的 polyfill 了

PWA

开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。我们希望给项目提供离线体验。渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。内部通过 Service Workers 技术实现的

  • 下载包
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npm i workbox-webpack-plugin -D
  • 修改配置文件
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new WorkboxPlugin.GenerateSW({
// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
// 不允许遗留任何旧的 ServiceWorkers
clientsClaim: true,
skipWaiting: true,
})

Loader 原理

帮助 webpack 将不同类型的文件转换为 webpack 可识别的模块。主要分为:

  • pre: 前置 loader
  • normal: 普通 loader
  • inline: 内联 loader
  • post: 后置 loader

4 类 loader 的执行优级为:pre > normal > inline > post。相同优先级的 loader 执行顺序为:从右到左从下到上

同步 Loader

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module.exports = function (content, map, meta) {
return content;
};

this.callback 方法则更灵活,因为它允许传递多个参数,而不仅仅是 content

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module.exports = function (content, map, meta) {
// 传递 map,让 source-map 不中断
// 传递 meta,让下一个 loader 接收到其他参数
this.callback(null, content, map, meta);
return; // 当调用 callback() 函数时,总是返回 undefined
};

异步 Loader

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module.exports = function (content, map, meta) {
const callback = this.async();
// 进行异步操作
setTimeout(() => {
callback(null, result, map, meta);
}, 1000);
};

由于同步计算过于耗时,在 Node.js 这样的单线程环境下进行此操作并不是好的方案,我们建议尽可能地使你的 loader 异步化。但如果计算量很小,同步 loader 也是可以的

Raw Loader

默认情况下,资源文件会被转化为 UTF-8 字符串,然后传给 loader。通过设置 raw 为 true,loader 可以接收原始的 Buffer

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module.exports = function (content) {
// content 是一个 Buffer 数据
return content;
};
module.exports.raw = true; // 开启 Raw Loader

Pitching Loader

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module.exports = function (content) {
return content;
};
module.exports.pitch = function (remainingRequest, precedingRequest, data) {
console.log("do somethings");
};

webpack 会先从左到右执行 loader 链中的每个 loader 上的 pitch 方法(如果有),然后再从右到左执行 loader 链中的每个 loader 上的普通 loader 方法。在这个过程中如果任何 pitch 有返回值,则 loader 链被阻断。webpack 会跳过后面所有的的 pitch 和 loader,直接进入上一个 loader

Loader API

方法名 含义 用法
this.async 异步回调 loader 返回 this.callback const callback = this.async()
this.getOptions(schema) 获取 loader 的 options this.getOptions(schema)
this.callback 可以同步或者异步调用的并返回多个结果的函数 this.callback(err, content, sourceMap?, meta?)
this.emitFile 产生一个文件 this.emitFile(name, content, sourceMap)
this.utils.contextify 返回一个相对路径 this.utils.contextify(context, request)
this.utils.absolutify 返回一个绝对路径 this.utils.absolutify(context, request)

更多文档,请查阅 webpack 官方 loader api 文档

手写 style-loader

作用:动态创建 style 标签,插入 js 中的样式代码,使样式生效

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const styleLoader = () => {};

styleLoader.pitch = function (remainingRequest) {
/*
remainingRequest: C:\Users\86176\Desktop\source\node_modules\css-loader\dist\cjs.js!C:\Users\86176\Desktop\source\src\css\index.css
这里是 inline loader 用法,代表后面还有一个 css-loader 等待处理

最终我们需要将 remainingRequest 中的路径转化成相对路径,webpack 才能处理
希望得到:../../node_modules/css-loader/dist/cjs.js!./index.css

所以:需要将绝对路径转化成相对路径
要求:
1. 必须是相对路径
2. 相对路径必须以 ./ 或 ../ 开头
3. 相对路径的路径分隔符必须是 / ,不能是 \
*/
const relativeRequest = remainingRequest
.split("!")
.map((part) => {
// 将路径转化为相对路径
const relativePath = this.utils.contextify(this.context, part);
return relativePath;
})
.join("!");

/*
!!${relativeRequest}
relativeRequest:../../node_modules/css-loader/dist/cjs.js!./index.css
relativeRequest是 inline loader 用法,代表要处理的 index.css 资源, 使用 css-loader 处理
!!代表禁用所有配置的 loader,只使用 inline loader。(也就是外面我们 style-loader 和 css-loader),它们被禁用了,只是用我们指定的 inline loader,也就是 css-loader

import style from "!!${relativeRequest}"
引入 css-loader 处理后的 css 文件
为什么需要 css-loader 处理 css 文件,不是我们直接读取 css 文件使用呢?
因为可能存在 @import 导入 css 语法,这些语法就要通过 css-loader 解析才能变成一个 css 文件,否则我们引入的 css 资源会缺少
const styleEl = document.createElement('style')
动态创建 style 标签
styleEl.innerHTML = style
将 style 标签内容设置为处理后的 css 代码
document.head.appendChild(styleEl)
添加到 head 中生效
*/
const script = `
import style from "!!${relativeRequest}"
const styleEl = document.createElement('style')
styleEl.innerHTML = style
document.head.appendChild(styleEl)
`;

// style-loader 是第一个 loader,由于 return 导致熔断,所以其他 loader 不执行了(不管是 normal 还是 pitch)
return script;
};

module.exports = styleLoader;

Plugin 原理

通过插件我们可以扩展 webpack,加入自定义的构建行为,使 webpack 可以执行更广泛的任务,拥有更强的构建能力

webpack 就像一条生产线,要经过一系列处理流程后才能将源文件转换成输出结果。 这条生产线上的每个处理流程的职责都是单一的,多个流程之间有存在依赖关系,只有完成当前处理后才能交给下一个流程去处理。 插件就像是一个插入到生产线中的一个功能,在特定的时机对生产线上的资源做处理。webpack 通过 Tapable 来组织这条复杂的生产线。 webpack 在运行过程中会广播事件,插件只需要监听它所关心的事件,就能加入到这条生产线中,去改变生产线的运作。 webpack 的事件流机制保证了插件的有序性,使得整个系统扩展性很好。 ——「深入浅出 Webpack」

站在代码逻辑的角度就是:webpack 在编译代码过程中,会触发一系列 Tapable 钩子事件,插件所做的,就是找到相应的钩子,往上面挂上自己的任务,也就是注册事件,这样,当 webpack 构建的时候,插件注册的事件就会随着钩子的触发而执行了

为了方便我们直接介入和控制编译过程,webpack 把编译过程中触发的各类关键事件封装成事件接口暴露了出来。这些接口被很形象地称做:hooks(钩子)。开发插件,离不开这些钩子

Tapable

Tapable 为 webpack 提供了统一的插件接口(钩子)类型定义,它是 webpack 的核心功能库。webpack 中目前有十种 hooks,在 Tapable 源码中可以看到,他们是:

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// https://github.com/webpack/tapable/blob/master/lib/index.js
exports.SyncHook = require("./SyncHook");
exports.SyncBailHook = require("./SyncBailHook");
exports.SyncWaterfallHook = require("./SyncWaterfallHook");
exports.SyncLoopHook = require("./SyncLoopHook");
exports.AsyncParallelHook = require("./AsyncParallelHook");
exports.AsyncParallelBailHook = require("./AsyncParallelBailHook");
exports.AsyncSeriesHook = require("./AsyncSeriesHook");
exports.AsyncSeriesBailHook = require("./AsyncSeriesBailHook");
exports.AsyncSeriesLoopHook = require("./AsyncSeriesLoopHook");
exports.AsyncSeriesWaterfallHook = require("./AsyncSeriesWaterfallHook");
exports.HookMap = require("./HookMap");
exports.MultiHook = require("./MultiHook");

Tapable 还统一暴露了三个方法给插件,用于注入不同类型的自定义构建行为:

  • tap:可以注册同步钩子和异步钩子
  • tapAsync:回调方式注册异步钩子
  • tapPromise:Promise 方式注册异步钩子

Compiler

compiler 对象中保存着完整的 Webpack 环境配置,每次启动 webpack 构建时它都是一个独一无二,仅仅会创建一次的对象。这个对象会在首次启动 Webpack 时创建,我们可以通过 compiler 对象上访问到 Webpack 的主环境配置,比如 loader、 plugin 等等配置信息。它有以下主要属性:

  • compiler.options 可以访问本次启动 webpack 时候所有的配置文件,包括但不限于 loaders、 entry、 output、 plugin 等等完整配置信息
  • compiler.inputFileSystemcompiler.outputFileSystem 可以进行文件操作,相当于 Nodejs 中 fs
  • compiler.hooks 可以注册 tapable 的不同种类 Hook,从而可以在 compiler 生命周期中植入不同的逻辑

Compilation

compilation 对象代表一次资源的构建,compilation 实例能够访问所有的模块和它们的依赖。一个 compilation 对象会对构建依赖图中所有模块,进行编译。 在编译阶段,模块会被加载(load)、封存(seal)、优化(optimize)、分块(chunk)、哈希(hash)和重新创建(restore)。它有以下主要属性:

  • compilation.modules 可以访问所有模块,打包的每一个文件都是一个模块
  • compilation.chunks chunk 即是多个 modules 组成而来的一个代码块。入口文件引入的资源组成一个 chunk,通过代码分割的模块又是另外的 chunk
  • compilation.assets 可以访问本次打包生成所有文件的结果
  • compilation.hooks 可以注册 tapable 的不同种类 Hook,用于在 compilation 编译模块阶段进行逻辑添加以及修改

InlineChunkWebpackPlugin

  • 作用:webpack 打包生成的 runtime 文件太小了,额外发送请求性能不好,所以需要将其内联到 js 中,从而减少请求数量
  • 我们需要借助 html-webpack-plugin 来实现
    1. html-webpack-plugin 输出 index.html 前将内联 runtime 注入进去
    2. 删除多余的 runtime 文件
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// plugins/inline-chunk-webpack-plugin.js
const HtmlWebpackPlugin = require("safe-require")("html-webpack-plugin");

class InlineChunkWebpackPlugin {
constructor(tests) {
this.tests = tests;
}

apply(compiler) {
compiler.hooks.compilation.tap("InlineChunkWebpackPlugin", (compilation) => {
const hooks = HtmlWebpackPlugin.getHooks(compilation);

hooks.alterAssetTagGroups.tap("InlineChunkWebpackPlugin", (assets) => {
assets.headTags = this.getInlineTag(assets.headTags, compilation.assets);
assets.bodyTags = this.getInlineTag(assets.bodyTags, compilation.assets);
});

hooks.afterEmit.tap("InlineChunkHtmlPlugin", () => {
Object.keys(compilation.assets).forEach((assetName) => {
if (this.tests.some((test) => assetName.match(test))) {
delete compilation.assets[assetName];
}
});
});
});
}

getInlineTag(tags, assets) {
return tags.map((tag) => {
if (tag.tagName !== "script") return tag;

const scriptName = tag.attributes.src;

if (!this.tests.some((test) => scriptName.match(test))) return tag;

return { tagName: "script", innerHTML: assets[scriptName].source(), closeTag: true };
});
}
}

module.exports = InlineChunkWebpackPlugin;